Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
在Android系统上停止携带32位和X86原生库,并且放弃...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
openai的whisper模型,可以用llama.cpp作...
我上班单程通勤有25公里,所以上下班时会顺带接顺风车单补贴油...
现在三个男生合租,每个人管自己的卫生,公共卫生谁看不惯了谁管...
很多好玩的地方。 有虚拟机,有docker,还有应用中心。...