“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
说说我自己吧。 22年初因为口罩两年再加上各种七七八八的问...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...
这个问题很好,很多开发者在选择桌面技术栈时,都会关注两点: ...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
家乡简介 欢迎访问我的仿站...