Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
更多优质内容请关注微信公众号@web前端工程狮 每篇文章都会...
M芯的mac出来后,被果粉日常称为大火炉的Intel芯片的m...
都是为了生活,PHP能生活就用PHP,Go能生活就用Go。 ...
图片的清晰程度,分辨率影响很小,超分技术发展好多年了。 2...
巧了不是,我今年3月下旬刚好开了一个40的水草缸,累计开销5...
最关键是做不大。 CRT最后的绝唱出现在08年,当时一波看...