基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
人在北京 刚出医院 输完钾液 痛不欲生 水肿了一圈 从38k...
***信息化做了十几年(甲方),这几年做的很迷茫。 三五条...
讲个亲身经历。 几年前,去了内蒙玩时 和一个内蒙小哥哥都互相...
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用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....