基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
观望了两三年,我觉得目前在 vivo 折叠屏手机上终于看到了...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
菊花链。 这个词猛地一看,还挺害臊,但在计算机领域,却时常...
我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
OnlyFans,抽成20%; 小报童,抽成15%; 小红圈...
你怕是对内存有什么误解? 哪怕是30年前,哪怕速度不及固态零...