你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
如果你编程业务水平够硬够狠的话,你就去干公务猿,我帮你问过了...
2025 年了,这个问题不知道又被谁顶上来了。 答案很简单...
可以接回去,但100%死亡,绝对没有生还的可能,哪怕一秒钟,...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
没TS之前,哪怕代码再屎,不怎么懂前端的后端随随便便就知道改...