认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
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以前我晚上出去拍星空根本不带虚的,直到几年前的一个晚上在西藏...
milet,日本新生代歌手,索尼曾为其出道铺上了大量的***...
一直觉得这里面有几个矛盾的地方,有明白的知友给梳理一下。 ...
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