基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
上班摸鱼。 。 。 偶然刷到。 。 。 老婆不刷。 。 。 ...
很多人讨论rust能不能解决内存bug,关于这一点我觉得c+...
你们没觉得这一仗打得莫名其妙吗? 以色列打这一仗的确切诉求是...
因为rust比c和c++好上手,至少不会因为cmake等东西...
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
命途多舛,干了小半年Android开发,发现两件事: And...