基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
本来不知道有这个玩意,特意找来看了一下,简述一下内容。 1...
让我想起了一个笑话。 客户:你用什么软件做的? 我:PS ...
没去日本体验过混浴温泉,倒是在德国 FKK 浴场有过几次经历...
这事吧,其中隐含兔子的理政经验、治国传统。 不止是禁酒,而...
多得很。 关键是你有没有耐心做。 路遥的交易之路主理人路遥...
结婚前VS结婚后。 打完球,兄弟,来一口。 瓶子向下60...