师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
这就不得不聊下国企优秀的保密策略了。 企业内部的一些通用开...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
如果内置硬盘能换,那么很超值。 不过没理解错的话,mac ...
普通用户很难看出来的。 利益相关,我业余工作就是制作散片cp...
最不该在独立游戏里卷的东西全被你挑出来了。 游戏代码自己敲,...
$this->input->request->header[...