Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼...
01 刷到个逆天帖子。 发帖人是个宝妈,平时自己和父母在老...
2018年,巴黎世界杯。 刘乒男队全部惨遭淘汰。 樊振东一人...
只吞了init的。 剩下的那些玩意儿,只是套个壳。 比如...
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有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...