一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
我的头发到我屁股,夏天每三天洗一次。 洗头的顺序是先用控油...
1961年,一位文化部副部长到四川考察时,在座谈会上批评 “...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
第一阶段:官宣入局:《下一个十年,我们造飞机》—— “我人生...
身材稳定,初中身高定形,三围常年稳定在88(胸围),64,8...
Helix editor 为 helix editor 写了...