Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
中国的有钱人,心甘情愿掏了三万块钱。 不是给意大利的皮革工...
您好,您的问题主要涉及两个核心法律问题,一、劳动能力鉴定是否...
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就是一帮脑残机械化执行形式主义的体现。 某985高校,利用...
呃(⊙o⊙)…亲爱的,个人建议你还是别用Pycharm了,这...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...