开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
在谷歌上直接搜索ffmpeg gpu encoding的第1...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
你怕是对内存有什么误解? 哪怕是30年前,哪怕速度不及固态零...
去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
这次HDC看到一半的时候,脑海里就蹦出来一个念头——华为这次...
本来也认为node性能差单线程,没法并发,做服务器不合适,前...