其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
我在赛场上见识过一个62岁的人形兵器。 (赛场上,意味着我看...
还没有成为历史的抢答一下,必须是管晨辰神助攻吴柳芳。 吴柳...
Every life deserves a movie. 过...
前物业人,最有效最快的方法,投诉消防。 不限于, 1.去各...
这种新闻能出来,只能说明柳州又出现赖账的苗头。 早在七八年...