Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
这就不得不聊下国企优秀的保密策略了。 企业内部的一些通用开...
前几天发过一篇GoEdgeCDN手动部署指南,貌似对小白来说...
这真的像极了广电在问:为什么人们都不看电视了,这些搞垄断的确...
因为人越忙越有空,越闲越他妈累。 我个人发现,精神高度集中...
1、macOS支持的软件比想象的要多得多; 2、macOS支...
三个原因 第一,我们所了解的日本女高中生的校服形象,大半是动...