我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我选gitea, 但是gitea本地部署总有卡顿,就是pus...
本人高强度使用了四年LCD手机(vivo x6、iqoo n...
所以你压根不是做老板的料,做老板优先考虑的是业务,以及好不好...
这就跟18世纪***慢慢替换弓箭一个道理,最开始的火绳类**...
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