你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
首先我的答案——不是。 因为从现实角度考虑, 科技特长生已...
某天在公园健身区,看到一个五十多岁的大妈身穿紧身瑜伽裤在拉伸...
240MHz CPU 算最低吗?我在 2010 年淘了一台中...
华为的不知道,阿里的搞过一次 2019年初的时候,产品线那边...
先上效果***: [***] 并且安装比较简单:(当然,本文...
亿速云还不错: 29元1个月,看看便宜不。 以下是关于 亿...