你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
软件开发部从未有女程序员,直到有一年,招了个175的,刚毕业...
题干里把5K 6K都算进来了,那8K后面自然就是9K10K了...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
22年4月买的安可充电宝,只有3C没有CE和FC。 当时还...
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...