开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
纯软的坏处,就是卷,编程学习,成本只需要一台电脑。 其他专...
怎样暴露的都有,咱举几个例子。 1999年建国50周年阅兵...
以前,自来水用漂***消毒,后又用更高效的氯气消毒。 这两个...
我和我老婆是在网吧认识的。 20年前的网吧很乱,环境十分的...
不好。 虽然我177高,但我胖啊,,最胖时候有87公斤吧,...
不建议 声明 p1 p2 p3 p4 这四个指针,代码应该怎...