Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
写在最前:这段时间一直没更新,是因为我刚换了工作,在熟悉新岗...
反正我不上RAID,因为我前司的RAID5就试过废了丢数据。...
建议大家排除罗马仕、小米、酷态科三家的充电宝,君子不立危墙之...
能写,而且现在很普遍。 node.js本质上还是js,只不...
`“我草,这颗星球真美啊!” “是啊,而且大的让人心生畏惧。...