简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
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个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
Recently, while working with d...
我回答这个问题,可能会有点偏颇。 我现在好奇的并非是:不生...
没有这种可能,放弃这种幻想。 美军不是说士兵有多强大,而是...
知道又有很多人要说,不是命令不好,而是执行出了问题。 但是反...