基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
去俄罗斯旅游的时候,领队告诉我的,俄罗斯女生上下限都很高,为...
23年夏天在苏州一家潮汕牛肉火锅店 隔壁桌的一个女生,热裤加...
1 overlay2分层介绍OverlayFS 是一个联合文...
这种内存分装包装大概率(目前统计概率在60%~70%)是**...
我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
在智能手机应用百花齐放的今天,多数用户对户外工具的认知仍停留...