认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
在我的印象中,大肠杆菌超标一般都是几百倍,几千倍的出现,很少...
我见过有个老板就这样干过,同一时间买了两个同款同年,一模一样...
昨天陪同副局长、科长下县,下午3点到,开会开到晚上8点。 局...
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件...
我个人是用的阿里云做的内网穿透,阿里云有个峰值带宽200M不...
知道又有很多人要说,不是命令不好,而是执行出了问题。 但是反...